EuraCreative en mouvement : nos escales inspirantes aux salons 2026
Chez EuraCreative, on ne reste jamais en place. Pour accompagner les entreprises et faire rayonner les Industries Culturelles et Créatives (ICC), notre équipe a sillonné les salons, festivals et événements clés de ce premier semestre 2026. Rencontres, innovations, et visibilité : retour sur des moments forts où l’écosystème lillois a brillé, prouvant une fois de plus que la créativité et la technologie font bon ménage.
-
Publié le 15 juillet 2026 -
Rédigé par Léa Florin
VivaTech 2026 : Quand l’innovation des ICC rencontre la scène internationale
Pour sa 10ème édition, VivaTech a confirmé son statut de grand rendez-vous mondial de la tech et de l’innovation. Et EuraCreative y était, aux côtés de la délégation régionale Hauts-de-France et de la Métropole Européenne de Lille, pour mettre en lumière 51 startups régionales, dont trois pépites issues de son écosystème : 8gameLearn, Koppelia et Solfy.
8gameLearn a séduit avec sa plateforme digitale 3D, permettant à chacun de créer et d’animer l’exploration des connaissances à travers le jeu. Koppelia, première console interactive conçue pour les EHPAD et résidences seniors, a démontré comment la technologie peut s’adapter au rythme de chacun, tout en facilitant le quotidien des animateurs. Quant à Solfy, sa méthode révolutionnaire pour apprendre le solfège – personnalisable et adaptée à la progression pédagogique – a même atteint la finale de la Battle des Régions, offrant une visibilité exceptionnelle à la Métropole Européenne de Lille et à son accompagnement des startups.
Au-delà de la présentation des projets, VivaTech a été l’occasion pour EuraCreative de co-animer un temps fort avec son partenaire historique Music Story autour du thème « No data, no music ! ». Depuis 15 ans, Music Story fournit aux leaders internationaux de la musique numérique des métadonnées musicales sous licence ou personnalisées, créant des expériences uniques. Une démonstration concrète que l’innovation est partout dans les ICC.
Et comme si cela ne suffisait pas, l’équipe a profité de l’événement pour tisser des liens : rencontres avec des territoires français et internationaux comme Zù, notre partenaire québécois présent sur le stand Quebectech,
Finalement, des milliers de kilomètres parcourus en une seule journée – et des pistes concrètes pour la suite, une opération rentable pour l’empreinte carbone d’un TGV Lille-Paris !
Festival de Cannes 2026 : La réalité virtuelle lilloise sous les projecteurs
Du 12 au 22 mai, le Festival de Cannes a accueilli la 3ème édition de sa Compétition Immersive, où 9 œuvres issues de 8 pays différents étaient en lice. Et c’est Katábasis, une création signée Ugo Arsac (ancien étudiant du Fresnoy) et mise en son par Antoine Boucherikha (Life Pass Filter – Ishtar Games), qui a remporté le Prix de la Meilleure Œuvre Immersive.
Inspiré du mythe de la catabase, ce documentaire interactif plonge le spectateur dans les méandres souterrains de New York, donnant la parole à celles et ceux qui y vivent, y travaillent ou s’y dissimulent. Une exploration poétique et engagée des entrailles de la métropole, au cœur d’une société américaine polarisée.
Lors du Festival PIX 2025 d’EuraCreative, ces mêmes talents avaient déjà présenté Energeia, une expérience immersive où le visiteur explorait un bâtiment fantomatique construit à partir de scans 3D de centrales nucléaires françaises. En 2026, pour la deuxième année consécutive, le Festival PIX a mis un point d’honneur à démontrer la vitalité de la scène VR régionale à travers le Village VR by Pictanovo – EuraCreative.
Une sélection d’une dizaine d’œuvres audiovisuelles linéaires ou interactives, et artistiques immersives, visionnables pendant toute la durée de l’événement, ce village soutenu par Pictanovo, met à l’honneur la création XR française, pertinente, diverse et qualitative prouvant pleinement à notre french vitalité.
Game Camp 2026 : Le jeu vidéo, entre stratégie, créativité et networking international
Sponsor de l’événement, EuraCreative a marqué sa présence au Game Camp 2026 avec une équipe motivée et les entrepreneurs du programme d’accompagnement entrepreneurial d’incubation Take Off. Au programme : conférences inspirantes, stands animés et rencontres stratégiques.
Les échanges ont porté sur des enjeux concrets pour l’industrie du gaming, comme l’adaptation des studios indépendants à un marché du financement dernièrement difficile, la nécessité de cultiver une identité de marque authentique pour se démarquer, ou encore l’utilisation d’outils techniques performants comme Unreal Engine pour réaliser des projets ambitieux avec des ressources limitées. Les conférences ont aussi abordé des sujets pointus tel que « Jeu vidéo en France : où en est la diversité ? », « Comment plaire au marché chinois ? », ou plus concret comme « Sortir un jeu avec moins de 5K€ de budget marketing ».
Côté stands, 5 projets variés de jeu vidéo (multijoueurs, stratégie, coopétition, roguelike, clicker, combat…) ont été présentés par des porteurs aux profils éclectiques : Kevin Barré (Gameji Studio), Mathieu Bourrada (Funky Corp.), Samuel Charlet (Drache Productions), Tom Kurcz (Tiecorp Studio), Tristan Camus (Baluchon Studio). Une diversité qui a permis de bénéficier de retours en direct sur l’esthétique et le gameplay, mais aussi de rencontrer des experts.
Pixel sur le gâteau : une délégation internationale de 10 professionnel·les et élu·es (Canada, Pologne, Allemagne, Irlande, Royaume-Uni) a découvert l’écosystème jeu vidéo local, avec des étapes à l’Imaginarium d’EuraCreative, chez Ankama, chez Ishtar Games et chez Rubika. Un programme piloté par l’Institut Français, la Région Hauts-de-France et Game IN, pour créer des opportunités de collaboration à l’échelle internationale.

JIM 2026 : L’informatique musicale en lumière à Lille
Du 15 au 18 juin 2026, EuraCreative a accueilli les Journées d’Informatique Musicale (JIM), un événement scientifique et artistique autour de la musique pilotées par l’Association Francophone d’Informatique Musicale (AFIM) et soutenu par le ministère de la Culture. Organisées par le laboratoire CRIStAL et le soutien d’EuraCreative, ces journées ont réunis plus de 70 participant·es – chercheur·ses, artiste, industriel·les – autour de conférences, concerts et ateliers.
Au programme : 23 communications scientifiques sélectionnées (dont 18 articles inédits), des œuvres musicales innovantes, et une journée spéciale « IA & Musique » intégrée au festival IA avec nous. Les lieux emblématiques de l’Imaginarium, de la Cité Scientifique et de La Malterie ont servi de cadre à ces échanges, avec une attention particulière portée sur l’éthique et l’impact culturel, écologique et social de l’informatique musicale.
EuraCreative s’engage une fois auprès de la filière music tech, et ici plus spécifiquement avec une passerelle vers la recherche pour fédrérer ses trois piliers : scientifique, création et innovation au service des Industries Culturelles et Créatives.
Et demain ?
Ces salons et événements ne sont pas de simples vitrines : ce sont des accélérateurs de projets, des lieux de rencontres et des sources d’inspiration pour nos entreprises, nos partenaires et les équipes d’EuraCreative. Restez connectés à notre newsletter pour ne rien manquer de nos prochaines aventures… et peut-être nous croiser sur place !